
Это проект, сочетающий элементы управления, стратегии и диалогов, где игрок становится владельцем закусочной у подножия горного хребта. Игроки выполняют заказы, готовят еду и общаются с клиентами, чьи индивидуальности и тревоги влияют на атмосферу в заведении. Нелинейное развитие сюжета позволяет делать выборы, которые отражаются на судьбах персонажей, создавая уникальные ситуации.